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[Análisis] YS X: Nordics

Ys es una longeva saga, creada por Falcom a finales de los 80, que se puede considerar una de las más interesantes a nivel de evolución, pasando de un sistema de combate sin más animaciones que el choque contra los enemigos al sistema dinámico en 3D actual y, otro aspecto muy llamativo, manteniendo siempre al mismo protagonista a lo largo de todas sus entregas, situadas en momentos dispares de su historia personal. Esta franquicia se empezó desarrollando en sistema particulares de Japón, lo cual hizo que buena parte de sus inicios pasaran completamente desapercibidos en occidente y no pudiera competir contra otros títulos en su estilo que presentaban mecánicas más dinámicas.Todo cambió en la década de los 2000 con la época de PSP, cuando diferentes distribuidoras empezaron a publicar para la portátil esos títulos japoneses poco conocidos en estos lares. Ahí occidente pudo redescubrir a Falcom y sus sagas: Trails, su nueva franquicia de combate por turnos, e Ys, la clásica serie de combates en tiempo real, que estaba a punto de recibir a Ys Seven, la completa modernización de la serie que ha ido evolucionando, hasta Ys IX: Monstrum Nox. El año pasado recibimos la décima entrega que celebraba los 35 años de la franquicia, con nuevos sistemas y volviendo otra vez al pasado en la cronología. Manteniendo sus textos en inglés, nos queda analizar qué planteó este título, algo que realizaremos en nuestro análisis: La historia dará comienzo justo después de las aventuras iniciales de Adol (Ys I+II), con nuestro héroe y compañía rumbo a Celceta (donde se produce la cuarta entrega). No obstante, debido a ciertos percances con el barco, tendrán que hacer una pausa en el puerto de Carnac, en el golfo de Obelia, hasta poder conseguir un nuevo medio de transporte. Como no podía ser de otra manera, su estancia en el pueblo no podía ser tranquila, pues será atacado por misteriosas criaturas inmortales, que secuestrarán a los ciudadanos y empezarán a sembrar el caos en la región.Con ayuda de la fuerza marítima de Balta, una especie de vikingos que trabajan como guardianes marítimos de la zona, Adol deberá lanzarse a los mares a investigar lo sucedido y rescatar a los ciudadanos desaparecidos. Para ello contará con la ayuda de Karla, la hija del jefe de la fuerza marítima, que actuará como coprotagonista del título.Este planteamiento de co-protagonista femenino para Adol no es nuevo, ya funcionó muy bien en la octava entrega de la serie, buscando ofrecer una contrapartida dicharachera al soso y poco hablador de Adol. No obstante, a nivel argumental el título tampoco será particularmente interesante, quizás por encorsetarse a un periodo argumental entre dos entregas ya conocidas. El elenco de personajes del título, que se expande conforme rescatamos a ciudadanos, demuestra el nivel de su equipo creativo a la hora de realizar caracterizaciones interesantes, pero da la sensación de que resulta de lo poco que destacar de un juego que podría seguir creciendo en todos sus aspectos, pero se sigue anclando en la idea de presentar una trama típica y predecible. Ys X: Nordics se presentó como una aventura marítima, lo que hace que la navegación resulte un aspecto clave y su principal novedad jugable con respecto a entregas anteriores. En este título tendremos que surcar las aguas de Obelia para encontrar las islas donde se ocultan nuestros enemigos y tienen apresados a los ciudadanos del poblado, de forma que se añade un nuevo sistema de exploración en base a la navegación, teniendo entornos semiabiertos y batallas navales que aderezar el sistema clásico y ya conocido.El problema es que esta nueva propuesta no resulta demasiado interesante. Tendremos una nave lenta en un mapa grande y bastante vacío, con la exploración limitada. El mapa estará dividido en secciones, que se irán abriendo a medida que avance la historia, con partes que se deberán visitar para avanzar en la trama principal y otras completamente opcionales para lograr recompensas o subir un poco el nivel. Nada particularmente complejo o llamativo, pero que extiende un poco la duración de la aventura.Hay algunas corrientes marinas que nos permitirán ir algo más rápido a ciertos puntos (generalmente no a donde queremos ir…), y podremos mejorar la velocidad de la nave a medida que avancemos, pero tardaremos bastante en conseguir una exploración ágil. Al menos hay disponible viaje rápido entre puertos visitados, lo cual facilita revisitar sitios para misiones secundarias, pero en general se hace algo pesado explorar zonas nuevas.Una vez toquemos tierra, el título regresa a las mecánicas ya conocidas de la serie: tendremos un mapa en 3D que recorrer con puntos inaccesibles hasta que contemos con algún tipo de habilidad que nos permita pasar esos bloqueos. En estos escenarios encontraremos multitud de enemigos que derrotar, cofres con recompensas (objetos, materiales, equipo...), materiales que recolectar... La recolección, a parte de permitirnos hacer pociones y mejorar equipo, también nos permitirá equiparnos unas piedras, a modo de accesorios, que nos mejorarán un poco los atributos y darán habilidades pasivas, algunas más ofensivas, otras defensivas, etc., lo que nos habilitará algo más de personalización de nuestros personajes.En cuanto al combate, en vez de llevar a un grupo numeroso, solo tendremos a dos personajes manejables: Adol y Karja, cuya diferencia principal será su conjunto de habilidades, que resultarán lo suficientemente variadas para poder personalizar la jugabilidad a nuestro gusto. Para atacar, a parte del combo básico, las habilidades usarán SP, que se recarga solo con el tiempo. Eso sí, en el personaje que no controlemos la recarga será mucho más rápida, lo que incentivará a ir cambiando de entre ambos para tener al de reserva siempre recuperado y mantener el ritmo de combate.Hasta aquí, quitando que habrá dos y no tres personajes en combate, podríamos decir que el título es muy similar a las entregas anteriores. La diferencia principal es que habrá un “modo dual”, donde ambos personajes lucharán como uno solo. En este modo bloquearemos ataques solo estando quietos, (sí, tal cual, sin tocar nada) y podremos golpear con más fuerza, pero a un coste elevado de SP. Que el bloqueo esté anclado a este modo, y la evasión al individual, también nos hará tener que tener cuidado con los ataques imbloqueables o inesquivables respectivamente, haciendo que tengamos que ir rotando entre modo individual y dual dependiendo de la situación. Para esto, se agradece que los enemigos tengan un efecto visual de aviso. No solo esquivar/bloquear estará anclado a un modo, también cambian sus mecánicas. Bloquear nos pedirá quedarnos quietos, lo que te hace invencible salvo que calcules mal y estés en medio de un combo, y esquivar, para los imbloqueables, funciona mientras tengamos el botón apretado, perdiendo la necesidad de pulsar en el momento justo de títulos anteriores. Si bien el método anterior podía ser algo exigente en jugadores no experimentados, la nueva versión facilita el combate en exceso. De hecho, si jugamos en modo dual, gran cantidad de combates se acaban sin que recibamos daño, salvo que nos precipitemos, pues no hay tantos ataques imbloqueables.Los jefes son considerablemente más fáciles que en entregas anteriores como consecuencia del modo dual. Hay algunos, especialmente hacia el final, que sí que pedirán cambiar entre modos, ya que disponen tanto de ataques imbloqueables como inesquivables, además de combos rápidos que dificultan algo evitar todo el daño, pero con algo de pericia o alguna poción se solventa. En general, serán más sacos de vida que otra cosa.Añadir que, de forma similar a las dos entregas anteriores, habrá batallas contra hordas de enemigos, pero en esta ocasión divididas en dos fases, siendo la primera una batalla naval y la segunda la habitual en tierra firme. Las batallas navales, ancladas principalmente a este modo o algún momento de historia puntual, serán algo básicas. La nave dispondrá del proyectil básico y uno especial (más potencia pero con más tiempo de recarga) y la posibilidad de embestir a los enemigos si aceleramos. A medida que avance el juego podremos mejorar los atributos del navío, conseguir proyectiles especiales, una barrera mágica... pero se hacen algo repetitivas. Además, por lo general nuestra nave será muy superior a las enemigas, por lo que la victoria será más una cuestión de tiempo que de dificultad. Al menos el juego no abusa de ellas, todo sea dicho.Al final, la sensación general es que la dificultad Normal hace al título bastante sencillo, mucho más que en anteriores entregas, por lo que probablemente lo queráis jugar por lo menos en Difícil para intentar que haya algo más de reto. En total, este título se puede completar en unas 45 o 50 horas realizando las tareas opcionales, porque si nos centrásemos en la trama principal seguramente podríamos concluir el juego en unas 30 horas. Se hace entretenido en todo su desarrollo, lo cual también es algo a alabar. A nivel técnico Falcom sigue sin pretender sorprender demasiado visualmente, y conforme avanzamos en las diferentes entregas es donde más se nota. Los gráficos no son nada del otro mundo, en una tónica similar a los de la entrega anterior sólo que algo más pulidos. No son un portento, pero tampoco son un horror, ni mucho menos. A nivel artístico cumple más y los diseños son correctos. En cuanto al rendimiento, al menos en PC, funciona de manera fluida y sin tirones o caídas de FPS, como pasó en su día con Lacrimosa of Dana. En el aspecto sonoro Falcom siempre cumple, tanto con versiones actualizadas de temas clásicos como con los nuevos, la Banda Sonora está bastante lograda, mezclando temas relajados con los ya clásicos rockeros para acompañar a la acción. Siempre es un placer combatir escuchando melodías tan brillantes. Además, el juego cuenta con un doblaje, tanto en japonés como en inglés, que muestra un gran nivel y eleva la sensación sonora del título. Además, la cantidad de escenas dobladas es considerable. Aunque no sea todo el título, la mayor parte del contenido obligatorio, y algo del opcional, están dobladas, lo cual es de agradecer. Ys X: Nordics se planteó como un juego celebratorio y cambio de paradigma, pero la verdad es que tampoco se pueda decir que destaque en exceso. La incorporación de la exploración marítima no aporta demasiado a nivel jugable y a veces hasta se hace algo pesada, mientras que la opción de combate dual puede llegar a simplificar demasiado el combate. A nivel argumental este título sería la segunda gran aventura de Adol, lo que hace al título como una potencial puerta de entrada a nivel argumental, aunque tampoco es que resulte fácil seguir a la saga por ese camino, ya que entre títulos nos vamos moviendo mucho entre diferentes sucesos en dispares momentos de la vida de Adol.Al final, podemos decir que estamos ante un buen Ys, que cumple bien a niveles generales, pero también se siente como un poco inferior a lo que había logrado en los últimos títulos. Puede ser que eso es que buscasen para tratar de poner un poco los pies en la tierra y traer un capítulo que resultase más accesible y que nuevos jugadores se pudieran unir a la serie, por lo que se entendería ese movimiento... Pero si eres un jugador veterano de la serie, seguramente estuvieras esperando un paso más hacia delante y este título no lo ha dado.

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